chore: save local history restorations from accidental git restore
This commit is contained in:
@@ -1,80 +1,65 @@
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<template>
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<div class="memory-demo">
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<div class="demo-header">
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||||
<span class="title">内存管理:程序的"工作台"</span>
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<span class="subtitle">操作系统如何分配和管理内存</span>
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<div class="demo-controls">
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<button class="allocate-btn wechat" @click="allocate('wechat')" :disabled="!hasFreeSpace">
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+ 给微信分配数据
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</button>
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<button class="allocate-btn game" @click="allocate('game')" :disabled="!hasFreeSpace">
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+ 给游戏分配数据
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</button>
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<button class="reset-btn" @click="reset">
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||||
↺ 重置
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</button>
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</div>
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<div class="demo-content">
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<div class="memory-visual">
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<div class="mem-header">
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||||
<span>虚拟内存空间 (4GB)</span>
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||||
<span class="used-info">已用: {{ usedMemory }}MB / 4096MB</span>
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</div>
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||||
<div class="mem-blocks">
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||||
<div
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||||
v-for="(block, i) in memoryBlocks"
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:key="i"
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||||
class="mem-block"
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||||
:class="{ allocated: block.allocated, selected: selectedBlock === i }"
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||||
:style="{ height: block.size + '%' }"
|
||||
@click="selectedBlock = i"
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||||
>
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||||
<span
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||||
v-if="block.size > 5"
|
||||
class="block-label"
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||||
>{{ block.name }}</span>
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||||
<span
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||||
v-if="block.size > 8"
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||||
class="block-size"
|
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>{{ block.sizeMB }}MB</span>
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</div>
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</div>
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</div>
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||||
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<div class="memory-info">
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<div class="info-section">
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<div class="section-title">
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内存分配策略
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</div>
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<div class="strategy-tabs">
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||||
<button
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v-for="s in strategies"
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:key="s.name"
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:class="['strat-btn', { active: activeStrategy === s.name }]"
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||||
@click="activeStrategy = s.name"
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||||
>
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{{ s.name }}
|
||||
</button>
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</div>
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<div class="strategy-desc">
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{{ currentStrategy.desc }}
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<div class="system-view">
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<!-- 虚拟内存试图 -->
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<div class="virtual-cluster">
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<div class="process-vm wechat">
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<div class="title">💬 微信的虚拟内存<br/>(它认为自己独占了空间)</div>
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<div class="vm-blocks">
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||||
<div v-for="i in 4" :key="'w'+i" class="block" :class="{ filled: wechatBlocks >= i }">
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||||
{{ wechatBlocks >= i ? '数据 ' + i : '虚拟空闲' }}
|
||||
</div>
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||||
</div>
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||||
</div>
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|
||||
<div class="info-section">
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||||
<div class="section-title">
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||||
虚拟内存的作用
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</div>
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<div class="vm-benefits">
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<div
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v-for="b in benefits"
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:key="b.title"
|
||||
class="benefit-item"
|
||||
>
|
||||
<span class="benefit-icon">{{ b.icon }}</span>
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||||
<div class="benefit-content">
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||||
<span class="benefit-title">{{ b.title }}</span>
|
||||
<span class="benefit-desc">{{ b.desc }}</span>
|
||||
</div>
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||||
<div class="process-vm game">
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||||
<div class="title">🎮 游戏的虚拟内存<br/>(它也认为自己独占了空间)</div>
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<div class="vm-blocks">
|
||||
<div v-for="i in 4" :key="'g'+i" class="block" :class="{ filled: gameBlocks >= i }">
|
||||
{{ gameBlocks >= i ? '数据 ' + i : '虚拟空闲' }}
|
||||
</div>
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||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
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||||
|
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<div class="info-box">
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||||
<strong>核心思想:</strong>虚拟内存让每个进程都以为自己独占整个内存空间,实际由操作系统统一管理和映射,实现隔离和保护。
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||||
<!-- OS 页表 (映射表) -->
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||||
<div class="os-page-table">
|
||||
<div class="title">保安大叔 (OS 页表)</div>
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<div class="table-info">
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||||
当程序存数据时,<br/>由我暗中转移到真正的物理缝隙里。
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||||
</div>
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||||
</div>
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||||
|
||||
<!-- 物理内存 -->
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<div class="physical-memory">
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||||
<div class="title">🗄️ 真实的物理内存条<br/>(其实像个大杂烩一样乱)</div>
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||||
<div class="pm-blocks">
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||||
<div
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||||
v-for="(block, idx) in physicalBlocks"
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||||
:key="'p'+idx"
|
||||
class="block"
|
||||
:class="[block.type, { occupied: block.type !== 'empty' }]"
|
||||
>
|
||||
{{ block.label }}
|
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</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
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</div>
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||||
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<div class="explanation-box" v-if="wechatBlocks > 0 || gameBlocks > 0">
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||||
💡 发现了没?尽管右侧真正的物理内存已经被塞得像个狗皮膏药,但在左侧的微信和游戏眼里,自己的内存条永远是连续且干净的。更重要的是,微信绝对访问不到橘色的物理块,保证了安全!
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</div>
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||||
</div>
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||||
</template>
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||||
@@ -82,215 +67,273 @@
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<script setup>
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||||
import { ref, computed } from 'vue'
|
||||
|
||||
const selectedBlock = ref(0)
|
||||
const activeStrategy = ref('首次适应')
|
||||
const wechatBlocks = ref(0)
|
||||
const gameBlocks = ref(0)
|
||||
|
||||
const memoryBlocks = ref([
|
||||
{ name: '内核空间', size: 25, allocated: true, sizeMB: 1024 },
|
||||
{ name: '进程A', size: 15, allocated: true, sizeMB: 600 },
|
||||
{ name: '空闲', size: 5, allocated: false, sizeMB: 200 },
|
||||
{ name: '进程B', size: 20, allocated: true, sizeMB: 800 },
|
||||
{ name: '空闲', size: 10, allocated: false, sizeMB: 400 },
|
||||
{ name: '进程C', size: 10, allocated: true, sizeMB: 400 },
|
||||
{ name: '空闲', size: 15, allocated: false, sizeMB: 600 }
|
||||
])
|
||||
|
||||
const strategies = [
|
||||
{ name: '首次适应', desc: '从内存开始找,找到第一个足够大的空闲块就分配。速度快,但可能产生小碎片。' },
|
||||
{ name: '最佳适应', desc: '找最小的能满足需求的空闲块。内存利用率高,但可能产生很多小碎片。' },
|
||||
{ name: '最坏适应', desc: '找最大的空闲块分配。减少小碎片,但大块内存很快用完。' }
|
||||
// 初始物理内存状态,模拟碎片化
|
||||
// empty = 空, os = 系统占用
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||||
const initialPhysicalBlocks = [
|
||||
{ type: 'os', label: '系统核心占用' },
|
||||
{ type: 'empty', label: '空闲' },
|
||||
{ type: 'os', label: '系统保留' },
|
||||
{ type: 'empty', label: '空闲' },
|
||||
{ type: 'empty', label: '空闲' },
|
||||
{ type: 'empty', label: '空闲' },
|
||||
{ type: 'os', label: '系统驱动' },
|
||||
{ type: 'empty', label: '空闲' },
|
||||
]
|
||||
|
||||
const benefits = [
|
||||
{ icon: '🔒', title: '内存隔离', desc: '进程间互不干扰,一个崩溃不影响其他' },
|
||||
{ icon: '📦', title: '内存保护', desc: '防止进程访问不该访问的内存区域' },
|
||||
{ icon: '💾', title: '内存扩展', desc: '用磁盘当内存用,突破物理内存限制' }
|
||||
]
|
||||
const physicalBlocks = ref(JSON.parse(JSON.stringify(initialPhysicalBlocks)))
|
||||
|
||||
const currentStrategy = computed(() => {
|
||||
return strategies.find(s => s.name === activeStrategy.value)
|
||||
const freeSpaceCount = computed(() => {
|
||||
return physicalBlocks.value.filter(b => b.type === 'empty').length
|
||||
})
|
||||
|
||||
const usedMemory = computed(() => {
|
||||
return memoryBlocks.value
|
||||
.filter(b => b.allocated)
|
||||
.reduce((sum, b) => sum + b.sizeMB, 0)
|
||||
})
|
||||
const hasFreeSpace = computed(() => freeSpaceCount.value > 0)
|
||||
|
||||
const allocate = (process) => {
|
||||
if (!hasFreeSpace.value) return
|
||||
|
||||
// Find a process block logic
|
||||
if (process === 'wechat' && wechatBlocks.value < 4) {
|
||||
wechatBlocks.value++
|
||||
fillRandomEmptyBlock('wechat', `微信数据 ${wechatBlocks.value}`)
|
||||
} else if (process === 'game' && gameBlocks.value < 4) {
|
||||
gameBlocks.value++
|
||||
fillRandomEmptyBlock('game', `游戏数据 ${gameBlocks.value}`)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fillRandomEmptyBlock = (type, label) => {
|
||||
const emptyIndices = []
|
||||
physicalBlocks.value.forEach((b, i) => {
|
||||
if (b.type === 'empty') emptyIndices.push(i)
|
||||
})
|
||||
|
||||
if (emptyIndices.length > 0) {
|
||||
const randomIndex = emptyIndices[Math.floor(Math.random() * emptyIndices.length)]
|
||||
physicalBlocks.value[randomIndex] = { type, label }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const reset = () => {
|
||||
wechatBlocks.value = 0
|
||||
gameBlocks.value = 0
|
||||
physicalBlocks.value = JSON.parse(JSON.stringify(initialPhysicalBlocks))
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.memory-demo {
|
||||
border: 1px solid var(--vp-c-divider);
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
background: var(--vp-c-bg-soft);
|
||||
padding: 1rem;
|
||||
margin: 1rem 0;
|
||||
border: 1px solid var(--vp-c-divider);
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
padding: 1.5rem;
|
||||
margin: 1.5rem 0;
|
||||
font-family: var(--vp-font-family-base);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.demo-header {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 0.5rem;
|
||||
margin-bottom: 0.75rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.demo-header .title { font-weight: bold; font-size: 1rem; }
|
||||
.demo-header .subtitle { color: var(--vp-c-text-2); font-size: 0.85rem; margin-left: 0.5rem; }
|
||||
|
||||
.demo-content {
|
||||
.demo-controls {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 1rem;
|
||||
margin-bottom: 2rem;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.memory-visual {
|
||||
flex: 1;
|
||||
min-width: 200px;
|
||||
.allocate-btn {
|
||||
color: white;
|
||||
border: none;
|
||||
padding: 0.6rem 1.2rem;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: all 0.2s;
|
||||
}
|
||||
.allocate-btn:disabled {
|
||||
opacity: 0.5;
|
||||
cursor: not-allowed;
|
||||
filter: grayscale(1);
|
||||
}
|
||||
.allocate-btn.wechat {
|
||||
background: var(--vp-c-success-1);
|
||||
}
|
||||
.allocate-btn.wechat:not(:disabled):hover {
|
||||
filter: brightness(1.1);
|
||||
}
|
||||
.allocate-btn.game {
|
||||
background: var(--vp-c-warning-1);
|
||||
}
|
||||
.allocate-btn.game:not(:disabled):hover {
|
||||
filter: brightness(1.1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.mem-header {
|
||||
.reset-btn {
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: var(--vp-c-text-2);
|
||||
border: 1px solid var(--vp-c-divider);
|
||||
padding: 0.6rem 1.2rem;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: all 0.2s;
|
||||
}
|
||||
.reset-btn:hover {
|
||||
background: var(--vp-c-bg-mute);
|
||||
color: var(--vp-c-text-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.system-view {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
margin-bottom: 0.5rem;
|
||||
padding: 0.25rem 0.5rem;
|
||||
background: var(--vp-c-bg-alt);
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
align-items: stretch;
|
||||
gap: 1.5rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.used-info {
|
||||
color: var(--vp-c-brand);
|
||||
@media (max-width: 768px) {
|
||||
.system-view {
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.title {
|
||||
font-size: 0.85rem;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-bottom: 1rem;
|
||||
color: var(--vp-c-text-1);
|
||||
min-height: 2.5rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.mem-blocks {
|
||||
.virtual-cluster {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 1rem;
|
||||
flex: 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.process-vm {
|
||||
flex: 1;
|
||||
background: var(--vp-c-bg-alt);
|
||||
border: 2px dashed var(--vp-c-divider);
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
padding: 1rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.vm-blocks {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 2px;
|
||||
height: 250px;
|
||||
border: 1px solid var(--vp-c-divider);
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
gap: 0.5rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.mem-block {
|
||||
.block {
|
||||
padding: 0.6rem;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
transition: all 0.3s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.process-vm .block {
|
||||
background: var(--vp-c-bg-mute);
|
||||
border: 1px solid var(--vp-c-divider);
|
||||
color: var(--vp-c-text-3);
|
||||
opacity: 0.5;
|
||||
}
|
||||
.process-vm.wechat .block.filled {
|
||||
background: rgba(16, 185, 129, 0.15);
|
||||
border: 1px solid var(--vp-c-success-1);
|
||||
color: var(--vp-c-success-1);
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
.process-vm.game .block.filled {
|
||||
background: rgba(245, 158, 11, 0.15);
|
||||
border: 1px solid var(--vp-c-warning-1);
|
||||
color: var(--vp-c-warning-1);
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.os-page-table {
|
||||
flex: 1;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: all 0.2s;
|
||||
background: var(--vp-c-bg-alt);
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
padding: 1rem;
|
||||
position: relative;
|
||||
border: 2px solid var(--vp-c-brand-1);
|
||||
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.05);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.mem-block.allocated {
|
||||
background: var(--vp-c-brand-soft);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.mem-block:not(.allocated) {
|
||||
background: var(--vp-c-bg);
|
||||
border: 1px dashed var(--vp-c-divider);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.mem-block.selected {
|
||||
outline: 2px solid var(--vp-c-brand);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.block-label {
|
||||
font-size: 0.75rem;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.block-size {
|
||||
font-size: 0.65rem;
|
||||
color: var(--vp-c-text-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.memory-info {
|
||||
flex: 1;
|
||||
min-width: 280px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-section {
|
||||
margin-bottom: 1rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.section-title {
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
margin-bottom: 0.5rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.strategy-tabs {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 0.25rem;
|
||||
margin-bottom: 0.5rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.strat-btn {
|
||||
padding: 0.25rem 0.5rem;
|
||||
border: 1px solid var(--vp-c-divider);
|
||||
background: var(--vp-c-bg);
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
font-size: 0.75rem;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.strat-btn.active {
|
||||
background: var(--vp-c-brand);
|
||||
color: white;
|
||||
border-color: var(--vp-c-brand);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.strategy-desc {
|
||||
.os-page-table .table-info {
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
color: var(--vp-c-text-2);
|
||||
text-align: center;
|
||||
background: var(--vp-c-bg);
|
||||
padding: 0.5rem;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
padding: 0.8rem;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.vm-benefits {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 0.5rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.benefit-item {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 0.5rem;
|
||||
padding: 0.5rem;
|
||||
background: var(--vp-c-bg);
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.benefit-icon {
|
||||
font-size: 1.2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.benefit-content {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.benefit-title {
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
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