docs: stage-1 i18n coverage + news
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# 專案介紹
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2025年,被很多人視為AI程式設計的元年。越來越多的人開始用AI寫程式碼,但往往做出來的還停留在玩具層面——不知道如何用Vibe Coding組織開發流程,不知道該選哪些工具,更不清楚從原型到上線中間還差哪些關鍵步驟。
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我們採用循序漸進的**三階段實戰路徑**:新手入門階段透過小遊戲快速上手AI程式設計,第一階段掌握Vibe Coding工作方式並完成Web應用原型,第二階段學習全棧開發與部署上線,第三階段構建跨平臺複雜應用。
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每個階段都配有完整專案實戰,讓你在真實挑戰中從玩具走向產品,最終具備**將任何想法落地為可用應用**的能力。
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我們相信,掌握Vibe Coding並配合系統化訓練,你一個人就能成為**集前後端開發、AI能力整合、產品設計於一身的全能開發者**。
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本專案主要面向三類學習者:
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- **新手(普通人 / 產品與運營側)**:幫助非技術背景角色和入門學習者聽懂關鍵概念,完成第一個 AI 小工具或產品原型。
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- **初中級開發者(有一定基礎的學生和開發者)**:系統掌握 vibe coding 與原生 AI 應用開發。
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- **高階開發者(公司與初創、開源與獨立開發者)**:支援團隊和個人快速搭建、驗證與迭代原生 AI 應用。
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## 📖 內容導航
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### 總附錄
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[AI 能力詞典:常見 AI 核心概念與名詞、場景解釋](/zh-tw/appendix/8-artificial-intelligence/ai-capability-dictionary)
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### 零、幼兒園
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| [新手入門:學習地圖](/zh-tw/stage-1/learning-map/) | 整體學習路徑導覽 | ✅ |
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| [新手入門:AI 時代,會說話就會程式設計](/zh-tw/stage-1/ai-capabilities-through-games/) | 透過貪喫蛇等案例初步感受 AI 程式設計的能力 | ✅ |
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### 一、AI 產品經理
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| [初級二:認識 AI IDE 工具](/zh-tw/stage-1/introduction-to-ai-ide/) | 學會使用 IDE,掌握介面結構和高效提示方式 | ✅ |
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| [初級三:動手做出原型](/zh-tw/stage-1/building-prototype/) | 從產品分析拆解,到多頁面產品原型實現的完整閉環 | ✅ |
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| [初級四:給原型加上 AI 能力](/zh-tw/stage-1/integrating-ai-capabilities/) | 理解並完成常見 AI 能力(文字圖片影片)的 API 接入 | ✅ |
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| [初級五:完整專案實戰](/zh-tw/stage-1/complete-project-practice/) | 模擬真實場景、接受使用者反饋迭代並完成專案展示(含大作業) | ✅ |
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#### 附錄
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| [附錄A:產品思維補充](/zh-tw/stage-1/appendix-a-product-thinking/) | 從想法評估到需求拆解與 MVP 的產品思維框架 | ✅ |
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| [附錄B:常見報錯及解決方案](/zh-tw/stage-1/appendix-b-common-errors/) | vibe coding 中的常見錯誤及排查方法 | ✅ |
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| [附錄:從哪裡找點子](/zh-tw/stage-1/appendix-idea-sources/) | 從參考應用、趨勢和 VC 清單裡收出細分方向 | ✅ |
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| [附錄:雙鑽模型](/zh-tw/stage-1/appendix-double-diamond/) | 理解先定義問題,再展開方案設計的完整節奏 | ✅ |
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| [附錄:Jobs to Be Done](/zh-tw/stage-1/appendix-jobs-to-be-done/) | 用 JTBD 方法看清使用者真正想完成的事 | ✅ |
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| [附錄:The Mom Test 使用者訪談法](/zh-tw/stage-1/appendix-mom-test/) | 透過使用者訪談驗證需求的調研方法 | ✅ |
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### 二、初中級開發工程師
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#### 前端部分
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| 使用 lovart 生產素材 | 學會用 lovart 批次生成人物、場景等視覺素材,為 UI 設計和前端開發提供素材基礎 | 🚧 |
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| Figma 與 MasterGo 入門 | 用設計工具梳理資訊架構和頁面結構,為前端實現打基礎 | 🚧 |
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| 構建第一個現代應用程式-UI 設計 | 基於設計稿完成元件化介面,實現從設計到程式碼的第一條鏈路 | 🚧 |
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| 參考 UI 設計規範設計頁面和按鈕 | 學習用主流設計規範組織頁面結構、按鈕層級,並藉助 AI 生成設計方案 | 🚧 |
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| [一起做霍格沃茨畫像](/zh-tw/stage-2/frontend/hogwarts-portraits/) | 從 0 到 1 做出接入 AI 能力的前端應用,串聯設計與開發 | 🚧 |
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#### 後端開發部分
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| 什麼是 API | 理解 HTTP 介面與請求響應模型,為後端整合與聯調做準備 | 🚧 |
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| [從資料庫到 Supabase](/zh-tw/stage-2/backend/database-supabase/) | 在 Supabase 上落地資料庫和 API,打通資料模型與前端頁面 | 🚧 |
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| 大模型輔助編寫介面程式碼與介面文件 | 用大模型協助生成介面與資料庫文件及程式碼,實現可讀可測的後端 | 🚧 |
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| Git 工作流與 Zeabur 部署 | 在 Git 工作流中管理程式碼,並將應用部署到 Zeabur 上線 | 🚧 |
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| 現代 CLI 開發工具 | 使用 CLI 類 AI 程式設計工具加速開發與除錯,形成個人工程化工作流 | 🚧 |
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| 如何整合 stripe 等收費系統 | 接入支付系統,完成收費鏈路與基礎結算流程 | 🚧 |
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| 構建第一個現代應用程式-全棧應用 | 綜合前端、後端與支付模組,完成可上線的全棧 Web 應用 | 🚧 |
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| 現代前端元件庫 + Trae 實戰 | 使用現代前端元件庫與 Trae,獨立完成可登入註冊並支援收費的產品 | 🚧 |
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#### AI 能力附錄
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| [Dify 入門與知識庫整合](/zh-tw/stage-2/ai-capabilities/dify-knowledge-base/) | 用 Dify Workflow 與基礎 RAG 搭建工具類產品,為後續應用升級打樣 | 🚧 |
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| 學會查詢 AI 詞典與整合多模態 API | 學會查詢合適的模型與 API,並把文字、影象等多模態能力接入產品 | 🚧 |
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### 三、高階開發工程師
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