diff --git a/docs/guide/introduction.md b/docs/guide/introduction.md
index 74b2ade..aed9348 100644
--- a/docs/guide/introduction.md
+++ b/docs/guide/introduction.md
@@ -2,7 +2,7 @@
2025年,被很多人视为AI编程的元年。越来越多的人开始用AI写代码,但往往做出来的还停留在玩具层面——不知道如何用Vibe Coding组织开发流程,不知道该选哪些工具,更不清楚从原型到上线中间还差哪些关键步骤。
-我们采用循序渐进的**三阶段实战路径**:第零阶段通过小游戏快速上手AI编程,第一阶段掌握Vibe Coding工作方式并完成Web应用原型,第二阶段学习全栈开发与部署上线,第三阶段构建跨平台复杂应用。
+我们采用循序渐进的**三阶段实战路径**:新手入门阶段通过小游戏快速上手AI编程,第一阶段掌握Vibe Coding工作方式并完成Web应用原型,第二阶段学习全栈开发与部署上线,第三阶段构建跨平台复杂应用。
每个阶段都配有完整项目实战,让你在真实挑战中从玩具走向产品,最终具备**将任何想法落地为可用应用**的能力。
@@ -24,8 +24,8 @@
| 章节 | 关键内容 | 状态 |
| :----------------------------------------------------------------------------- | :------------------------------------- | :--- |
-| [前言:学习地图](/stage-0/0.1-learning-map/) | 整体学习路径导览 | ✅ |
-| [初级一:AI 时代,会说话就会编程](/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/) | 通过贪吃蛇等案例初步感受 AI 编程的能力 | ✅ |
+| [新手入门:学习地图](/stage-0/0.1-learning-map/) | 整体学习路径导览 | ✅ |
+| [新手入门:AI 时代,会说话就会编程](/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/) | 通过贪吃蛇等案例初步感受 AI 编程的能力 | ✅ |
### 一、AI 产品经理
diff --git a/docs/index.md b/docs/index.md
index 74fc0ce..e72a804 100644
--- a/docs/index.md
+++ b/docs/index.md
@@ -37,7 +37,7 @@ features:
🌱
-
Stage 0: 纯新手
+
Stage 0: 新手入门
适合产品、运营及非技术背景。通过做游戏理解 AI 编程逻辑,建立信心。
查看详情 →
diff --git a/docs/stage-0/0.1-learning-map/index.md b/docs/stage-0/0.1-learning-map/index.md
index f83a8a1..d99f588 100644
--- a/docs/stage-0/0.1-learning-map/index.md
+++ b/docs/stage-0/0.1-learning-map/index.md
@@ -20,21 +20,131 @@ AI coding的出现正在改写传统编程学习的规则。你不再需要花
## 三个阶段的成长路径:从“会用 AI”到“会做 AI 产品”
-::: info 🎮 第零阶段:体验 AI 编程的魔力
-通过贪吃蛇等小游戏,你将第一次**体验到 AI 辅助编程的能力与边界**。这个阶段**不需要任何编程基础**,只需要你愿意动手尝试——看着 AI 在几分钟内帮你生成一个可玩的游戏,你会直观感受到 **vibecoding 的强大**。
-:::
+
+
+
🎮
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新手入门
+
体验 AI 编程
+
+ 贪吃蛇小游戏
+ 零基础上手
+ Vibecoding 初体验
+ 几分钟生成
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-::: tip 🛠️ 第一阶段:掌握产品开发的完整闭环
-学会使用 **AI IDE(如 Cursor、Claude 等工具)**将想法转化为可运行的 Web 应用原型。你将学习如何**拆解需求、设计多页面应用、接入 AI 能力**(文本生成、图像处理等),并用模拟数据完成一个完整的产品 demo。这个阶段结束时,你能**独立完成一个像“霍格沃茨画像”那样接入 AI 能力的前端应用**。
-:::
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+
+
🛠️
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第一阶段
+
产品经理 / 运营
+
+ AI IDE (Cursor/Claude)
+ 需求拆解 & 原型
+ 接入 AI 能力
+ 完整 Demo 开发
+
+
+
+
💻
+
第二阶段
+
初中级开发 / 独立开发者
+
+ Figma 到代码
+ Supabase 数据库
+ Stripe 支付集成
+ Dify 知识库
+
+
+
+
🚀
+
第三阶段
+
高级开发 / 架构师
+
+ Web/小程序/多端
+ MCP 高级工具
+ RAG & LangGraph
+ 高级工程师思维
+
+
+
-::: warning 💻 第二阶段:成为能上线产品的工程师
-这是质的飞跃。你将学习**现代 Web 开发的核心技能**:从 **Figma 设计稿**到组件化前端实现,从 **Supabase 数据库**到 API 接口开发,从 Git 版本管理到 **Zeabur 部署上线**。更重要的是,你将学会**集成支付系统(如 Stripe)**,让你的应用具备真实的商业价值。通过 **Dify** 等工具,你还将掌握知识库与工作流的构建,为应用注入更强的 AI 能力。
-:::
+
## 你将获得的核心能力
diff --git a/docs/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/index.md b/docs/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/index.md
index 82b7dc4..60a258d 100644
--- a/docs/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/index.md
+++ b/docs/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/index.md
@@ -40,7 +40,45 @@
AI 出现之后,第一次给了普通人一个全新的可能:你不需要会写代码,只需要学会对 AI 说清楚你想要什么。来自 GitHub Copilot 的[数据显示](https://www.wearetenet.com/blog/github-copilot-usage-data-statistics),超过1500万开发者正在用AI辅助编程,平均46%的代码都是AI生成的! 在Java项目中这个比例能达到61%。
-让人真正兴奋的是效率的飞跃:开发者完成任务的速度提升了 55%。原本需要 9.6 天才能提交的代码,现在只要 2.4 天就能搞定。 这种肉眼可见的效率提升,说明 AI 不再只是一个“可选工具”,而是正在成为开发流程中不可或缺的编程助手。采用率的数据也印证了这一点:在获得访问权限的当天,就有 81% 的开发者第一时间完成安装并开始使用;其中 96% 的人更是在当天就开始采纳 AI 提供的代码建议。换句话说,开发者几乎是立刻把 AI 融入了日常编码工作。
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+ 🚀
+ 效率与采用率的飞跃
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+ 让人真正兴奋的是效率的飞跃:开发者完成任务的速度提升了 55%。原本需要 9.6 天才能提交的代码,现在只要 2.4 天就能搞定。 这种肉眼可见的效率提升,说明 AI 不再只是一个“可选工具”,而是正在成为开发流程中不可或缺的编程助手。采用率的数据也印证了这一点:在获得访问权限的当天,就有 81% 的开发者第一时间完成安装并开始使用;其中 96% 的人更是在当天就开始采纳 AI 提供的代码建议。换句话说,开发者几乎是立刻把 AI 融入了日常编码工作。
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对于普通人来说,这个趋势更有意义:如果专业程序员都在大量依赖AI写代码,那我们这些**不会编程的人,为什么不能直接跟AI对话来实现自己的想法呢**?
diff --git a/docs/stage-1/1.1-introduction-to-ai-ide/index.md b/docs/stage-1/1.1-introduction-to-ai-ide/index.md
index 261703d..3065753 100644
--- a/docs/stage-1/1.1-introduction-to-ai-ide/index.md
+++ b/docs/stage-1/1.1-introduction-to-ai-ide/index.md
@@ -2,14 +2,23 @@
## 本章导读
-还记得上一章里,你用 AI 生成的第一个贪吃蛇游戏吗?它说明只用自然语言,已经可以让 AI 搭出一个完整、可运行的原型。与此同时,在 z.ai 这样的网页 IDE 里进行开发时,你可能会感受到限制:项目一变大,代码管理和调试就不顺手,对话次数有最终上限。
+::: info 🎯 学习目标
+本章将围绕本地开发环境展开讲解:你将学会从 z.ai 过渡到本地的开发环境,学会在自己的电脑上搭建完整的开发环境,理解什么是 IDE、什么是 AI IDE,以及如何在日常开发中高效地使用它们。
+:::
-这些问题主要来源于工具形态本身,而不是 AI 能力的不足。本章将围绕本地开发环境展开讲解:你将学会从 z.ai 过渡到本地的开发环境,学会在自己的电脑上搭建完整的开发环境,理解什么是 IDE、什么是 AI IDE,以及如何在日常开发中高效地使用它们。
+- 预计时间:约 **1 天**,可分多次完成
+- 预期产出:使用 Trae 产出 **1 个自创小游戏**
-最后,我们会在本地 AI IDE 中复现类似 z.ai 贪吃蛇游戏的实战流程,完成一个由你亲自设计的小游戏。
-
-- 预计时间:约一天,可分多次完成
-- 预期产出:使用 Trae 产出 1 个自创小游戏
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## 1. 写代码需要什么环境和工具
@@ -144,6 +153,17 @@ Cline 是 VS Code(Visual Studio Code)的一款 AI 编程 Agent 插件,可

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## 4. 实战:用 AI IDE 在本地生成贪吃蛇游戏
前面讲的主要是“概念”和“差异”。这一小节,我们通过一次完整的实战,把抽象概念落到具体操作上:**新建一个空文件夹 → 用 AI IDE 打开 → 在侧边栏聊天,让它用 React 帮你从零生成一个贪吃蛇游戏。** 这里以上面介绍的 Trae 为例,首先需要安装和简单理解什么是 Trae。
@@ -209,7 +229,9 @@ Trae 分为国际版和中国版。国际版需要能够访问海外网络,但
如果执行过程中遇到问题,AI 会在对话里展示报错和处理方案,你可以继续通过对话让它调整,而不必自己记住所有命令细节。
-⚠️ 需要注意的是,例如下图所示,**有时候 AI Agent 会在执行的过程中暂停,这是因为它需要等待你输入一些信息进行交互**,比如输入创建的名字,或者回车确认指令执行。或者点击指令进行执行。一般情况我们直接回车即可,如果你不确定这步需要做什么,你可以截图当前界面询问大模型应该如何操作。
+::: warning ⚠️ 需要注意
+例如下图所示,**有时候 AI Agent 会在执行的过程中暂停,这是因为它需要等待你输入一些信息进行交互**,比如输入创建的名字,或者回车确认指令执行。或者点击指令进行执行。一般情况我们直接回车即可,如果你不确定这步需要做什么,你可以截图当前界面询问大模型应该如何操作。
+:::
如图所示,这里我们需要点击 Run 进行确认:

@@ -312,6 +334,17 @@ AI 会根据你的描述,直接修改 React 组件和样式。保存后刷新

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## 5. 界面上每个按钮是干什么的
在上述操作中,我们已经快速跑通了最小程序生成闭环,但我们仍然对 IDE 不能说得上熟悉。为了彻底熟悉这个之后与我们长期相处的工具。我们会在这一节中对 IDE 的每个细节环节进行深入解释,首先从界面开始,不同 AI IDE 的界面略有差异,但大部分都延续了 [VS Code 的布局](https://code.visualstudio.com/docs/getstarted/getting-started)。
@@ -338,6 +371,17 @@ AI 会根据你的描述,直接修改 React 组件和样式。保存后刷新
**更具体的详细内容解释,请查看本篇文章的[附录二](#appendix-2-vscode-menu)。**
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## 6. 怎么跟 AI 说话才有效
随着 AI 能力越来越强,我们已经可以把很多“让程序员写代码”的工作交给 AI 来完成。
@@ -499,29 +543,75 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了,
## 8. 📚 作业:用本地 AI IDE 做一个更复杂的游戏
+
+
+ 🚀 挑战任务:打造你的专属游戏
+
+
你已经用本地 AI IDE 做过一个贪吃蛇。现在请你再挑战一个更复杂一点的小游戏,完整走一遍“描述需求 → 生成项目 → 本地运行 → 调试迭代”的流程。
-1. 选择一个比贪吃蛇更复杂的游戏:
+1. **选择一个比贪吃蛇更复杂的游戏**:
- 可以是“俄罗斯方块”“打地鼠”“扫雷”“2048””飞机大战“之类
- 或者你自己想象的一个简单原创游戏
-2. 必须用本地 AI IDE 来完成整个过程:
+2. **必须用本地 AI IDE 来完成整个过程**:
- 新建一个空文件夹,用 AI IDE 打开
- 在侧边栏聊天里描述清楚你的游戏需求
- 让 AI 负责创建文件、搭建项目结构和实现主要逻辑
- 在本地启动开发服务器,确保游戏可以正常运行
-3. 有基本的“可玩性”和反馈:
+3. **有基本的“可玩性”和反馈**:
- 至少包含开始、进行中、结束三种状态
- 玩家有明确的操作方式(键盘或鼠标)
- 屏幕上有清晰的得分或进度反馈
-4. 至少进行 2 轮以上的迭代:
+4. **至少进行 2 轮以上的迭代**:
- 第一轮让 AI 做出“能玩”的版本
- 第二轮以后,逐步提出具体改进(样式、难度、交互优化等)
+
# 附录一:常见计算机术语速查表
+
+ 🗺️ 术语地图:你将在这里遇到...
+
+
+ 🖥️ 工具界面
+ IDE / 终端 / 面板
+
+
+ 🌐 网络服务
+ URL / 端口 / 本地
+
+
+ ⚙️ 前后端
+ API / JSON / 接口
+
+
+ 📝 代码基础
+ 变量 / 函数 / 组件
+
+
+
+
+ 🐞 调试查错
+ Bug / 断点 / 日志
+
+
+ 📂 项目管理
+ Git / 仓库 / 提交
+
+
+ 🤖 AI 工具
+ Agent / 模型 / Key
+
+
+ 🛠️ 浏览器
+ DevTools / 控制台
+
+
+
+
这一部分不需要刻意背诵,更重要的是先在脑子里建立一个印象。
-## 一、和“工具界面”有关的词
+##
[一、和“工具界面”有关的词](#appendix-1-map)
### 1. IDE、编辑器、终端
@@ -584,7 +674,7 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了,
- 显示有没有错误、当前 Git 分支是什么。
可以把它当作“当前编辑环境的一张小体检单”。
-## 二、和“网页 / 网络 / 服务”有关的词
+##
[二、和“网页 / 网络 / 服务”有关的词](#appendix-1-map)
### 1. URL、http、端口、本地服务
@@ -622,7 +712,7 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了,
- 游戏服务:负责管理对局、存档、排行榜等。
在终端里执行 `npm run dev` 启动项目,本质上就是“在本地开了一个网页服务”。
-## 三、和“前端 / 后端 / 数据”有关的词
+##
[三、和“前端 / 后端 / 数据”有关的词](#appendix-1-map)
### 1. 前端、后端
@@ -673,7 +763,7 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了,
可以理解成“机器版的键值对记事本”,前后端经常用它来交换数据。
-## 四、和“写代码本身”有关的词
+##
[四、和“写代码本身”有关的词](#appendix-1-map)
### 1. 变量、标识符、状态
@@ -755,7 +845,7 @@ function sayHello(name) {
- 后端:Django、Spring Boot 等。
你等于是在“现成的骨架上填内容”,比从头造轮子轻松很多。
-## 五、和“调试 / 查错”有关的词
+##
[五、和“调试 / 查错”有关的词](#appendix-1-map)
### 1. Bug、报错、日志 / console.log
@@ -822,7 +912,7 @@ console.log('当前分数', score)
- 调试时某个时间点内存 / 变量的整体情况。
你先记住这个比喻就够用:**快照 ≈ 某一刻状态的留影**。
-## 六、和“项目 / 文件 / 版本控制”有关的词
+##
[六、和“项目管理”有关的词](#appendix-1-map)
### 1. 项目、工作区、文件夹
@@ -858,7 +948,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
- Git 会把这一刻的状态存下来。
这一次动作就叫“做了一次 commit”。
-## 七、和“AI 开发工具”有关的词
+##
[七、和“AI 开发工具”有关的词](#appendix-1-map)
### 1. AI IDE、Agent、SOLO 模式
@@ -905,7 +995,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
- 不能发到公开的地方(仓库、截图、群聊),别人拿到就可以冒用你的账号;
- 在工具里填 API Key,就等于“把钥匙插进锁里”,之后工具就能帮你调用对应的 AI 服务。
-## 八、和“浏览器 / 开发者工具”有关的词
+##
[八、和“浏览器 / 开发者工具”有关的词](#appendix-1-map)
**Chrome(谷歌浏览器)**
现在前端开发最常用的浏览器之一:
@@ -947,7 +1037,19 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
# 附录二: Visual Studio Code 菜单栏解析
-## Title Bar(标题栏):窗口信息与全局入口
+
+ 🧭 界面导航:VS Code 核心区域
+
+
+
+##
[Title Bar(标题栏):窗口信息与全局入口](#appendix-2-map)
标题栏位于窗口最上方,主要用于展示当前窗口信息并提供窗口级控制。常见细节包括:
@@ -1142,7 +1244,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
- **Contact Us(联系我们)**:官方联系入口。
- **Help Document(帮助文档)**:打开官方帮助文档与使用指南。
-## Activity Bar(活动栏):主要视图的切换区
+##
[Activity Bar(活动栏):主要视图的切换区](#appendix-2-map)
活动栏位于界面最左侧,以图标形式提供核心功能视图入口,用于切换左侧工具面板。常见图标与作用如下:
@@ -1167,7 +1269,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
补充说明:再次点击同一图标通常可切换该视图的展开/收起;将鼠标悬停在图标上通常可看到视图名称与快捷键提示。AI IDE 往往会在此处增加 AI 相关入口(如 Chat/Agents/Project Context),用于打开对话面板或启用项目级分析能力。
-## Side Bar(侧边栏):当前视图的具体内容区
+##
[Side Bar(侧边栏):当前视图的具体内容区](#appendix-2-map)
侧边栏位于活动栏右侧,用于展示当前选中视图的具体内容。它会随活动栏切换而变化,常见细节包括:
@@ -1184,7 +1286,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
侧边栏中的信息会根据活动栏的选择而切换显示的内容。其通常以可折叠分区组织,便于在同一位置呈现多类信息(是否出现某些分区取决于语言与扩展)。
-## Editor Groups(编辑器分组/编辑区):文件编辑与分屏布局
+##
[Editor Groups(编辑器分组/编辑区):文件编辑与分屏布局](#appendix-2-map)
编辑器区域位于界面中部,是代码与文本编辑的核心区域,包含文件标签管理与分组布局能力。常见细节包括:
@@ -1219,7 +1321,7 @@ Minimap 位于编辑器右侧,是当前文件内容的缩略预览,用于快
- 快速滚动与跳转
在 Minimap 上点击或拖动通常可以快速跳转到对应位置,减少反复滚动带来的时间成本。
-## Panel(面板/底部面板):运行、诊断与调试输出集中区
+##
[Panel(面板/底部面板):运行、诊断与调试输出集中区](#appendix-2-map)
Panel 通常位于窗口底部(布局可调整),用于承载运行命令与各种输出信息。常见标签页与用途如下:
@@ -1235,7 +1337,7 @@ Panel 通常位于窗口底部(布局可调整),用于承载运行命令
- Debug Console(调试控制台)
调试会话期间用于显示调试输出与交互信息,与断点、变量查看等功能配合使用。
-## Status Bar(状态栏):编辑状态与上下文信息汇总
+##
[Status Bar(状态栏):编辑状态与上下文信息汇总](#appendix-2-map)
状态栏位于窗口最底部,汇总展示当前文件与环境的关键状态,并提供快捷入口。常见细节包括: