From ecb8abd5e7454f5e964c06ad443ee2030bd20717 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sanbuphy Date: Tue, 13 Jan 2026 11:47:29 +0800 Subject: [PATCH] docs: update stage naming and enhance content presentation MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - Rename "Stage 0" to "新手入门" for better clarity - Improve stage introduction layout with styled cards and tags - Add visual step progress bars in guide sections - Enhance terminology sections with card components and navigation - Update appendix sections with better organization and styling --- docs/guide/introduction.md | 6 +- docs/index.md | 2 +- docs/stage-0/0.1-learning-map/index.md | 134 +++++++++++++-- .../index.md | 40 ++++- .../1.1-introduction-to-ai-ide/index.md | 152 +++++++++++++++--- 5 files changed, 292 insertions(+), 42 deletions(-) diff --git a/docs/guide/introduction.md b/docs/guide/introduction.md index 74b2ade..aed9348 100644 --- a/docs/guide/introduction.md +++ b/docs/guide/introduction.md @@ -2,7 +2,7 @@ 2025年,被很多人视为AI编程的元年。越来越多的人开始用AI写代码,但往往做出来的还停留在玩具层面——不知道如何用Vibe Coding组织开发流程,不知道该选哪些工具,更不清楚从原型到上线中间还差哪些关键步骤。 -我们采用循序渐进的**三阶段实战路径**:第零阶段通过小游戏快速上手AI编程,第一阶段掌握Vibe Coding工作方式并完成Web应用原型,第二阶段学习全栈开发与部署上线,第三阶段构建跨平台复杂应用。 +我们采用循序渐进的**三阶段实战路径**:新手入门阶段通过小游戏快速上手AI编程,第一阶段掌握Vibe Coding工作方式并完成Web应用原型,第二阶段学习全栈开发与部署上线,第三阶段构建跨平台复杂应用。 每个阶段都配有完整项目实战,让你在真实挑战中从玩具走向产品,最终具备**将任何想法落地为可用应用**的能力。 @@ -24,8 +24,8 @@ | 章节 | 关键内容 | 状态 | | :----------------------------------------------------------------------------- | :------------------------------------- | :--- | -| [前言:学习地图](/stage-0/0.1-learning-map/) | 整体学习路径导览 | ✅ | -| [初级一:AI 时代,会说话就会编程](/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/) | 通过贪吃蛇等案例初步感受 AI 编程的能力 | ✅ | +| [新手入门:学习地图](/stage-0/0.1-learning-map/) | 整体学习路径导览 | ✅ | +| [新手入门:AI 时代,会说话就会编程](/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/) | 通过贪吃蛇等案例初步感受 AI 编程的能力 | ✅ | ### 一、AI 产品经理 diff --git a/docs/index.md b/docs/index.md index 74fc0ce..e72a804 100644 --- a/docs/index.md +++ b/docs/index.md @@ -37,7 +37,7 @@ features:
🌱
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Stage 0: 纯新手

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Stage 0: 新手入门

适合产品、运营及非技术背景。通过做游戏理解 AI 编程逻辑,建立信心。

查看详情 →
diff --git a/docs/stage-0/0.1-learning-map/index.md b/docs/stage-0/0.1-learning-map/index.md index f83a8a1..d99f588 100644 --- a/docs/stage-0/0.1-learning-map/index.md +++ b/docs/stage-0/0.1-learning-map/index.md @@ -20,21 +20,131 @@ AI coding的出现正在改写传统编程学习的规则。你不再需要花 ## 三个阶段的成长路径:从“会用 AI”到“会做 AI 产品” -::: info 🎮 第零阶段:体验 AI 编程的魔力 -通过贪吃蛇等小游戏,你将第一次**体验到 AI 辅助编程的能力与边界**。这个阶段**不需要任何编程基础**,只需要你愿意动手尝试——看着 AI 在几分钟内帮你生成一个可玩的游戏,你会直观感受到 **vibecoding 的强大**。 -::: +
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🎮
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新手入门

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体验 AI 编程

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+ 贪吃蛇小游戏 + 零基础上手 + Vibecoding 初体验 + 几分钟生成 +
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-::: tip 🛠️ 第一阶段:掌握产品开发的完整闭环 -学会使用 **AI IDE(如 Cursor、Claude 等工具)**将想法转化为可运行的 Web 应用原型。你将学习如何**拆解需求、设计多页面应用、接入 AI 能力**(文本生成、图像处理等),并用模拟数据完成一个完整的产品 demo。这个阶段结束时,你能**独立完成一个像“霍格沃茨画像”那样接入 AI 能力的前端应用**。 -::: +
+
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🛠️
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第一阶段

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产品经理 / 运营

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+ AI IDE (Cursor/Claude) + 需求拆解 & 原型 + 接入 AI 能力 + 完整 Demo 开发 +
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💻
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第二阶段

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初中级开发 / 独立开发者

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+ Figma 到代码 + Supabase 数据库 + Stripe 支付集成 + Dify 知识库 +
+
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🚀
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第三阶段

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高级开发 / 架构师

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+ Web/小程序/多端 + MCP 高级工具 + RAG & LangGraph + 高级工程师思维 +
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-::: warning 💻 第二阶段:成为能上线产品的工程师 -这是质的飞跃。你将学习**现代 Web 开发的核心技能**:从 **Figma 设计稿**到组件化前端实现,从 **Supabase 数据库**到 API 接口开发,从 Git 版本管理到 **Zeabur 部署上线**。更重要的是,你将学会**集成支付系统(如 Stripe)**,让你的应用具备真实的商业价值。通过 **Dify** 等工具,你还将掌握知识库与工作流的构建,为应用注入更强的 AI 能力。 -::: + ## 你将获得的核心能力 diff --git a/docs/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/index.md b/docs/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/index.md index 82b7dc4..60a258d 100644 --- a/docs/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/index.md +++ b/docs/stage-0/0.2-ai-capabilities-through-games/index.md @@ -40,7 +40,45 @@ AI 出现之后,第一次给了普通人一个全新的可能:你不需要会写代码,只需要学会对 AI 说清楚你想要什么。来自 GitHub Copilot 的[数据显示](https://www.wearetenet.com/blog/github-copilot-usage-data-statistics),超过1500万开发者正在用AI辅助编程,平均46%的代码都是AI生成的! 在Java项目中这个比例能达到61%。 -让人真正兴奋的是效率的飞跃:开发者完成任务的速度提升了 55%。原本需要 9.6 天才能提交的代码,现在只要 2.4 天就能搞定。 这种肉眼可见的效率提升,说明 AI 不再只是一个“可选工具”,而是正在成为开发流程中不可或缺的编程助手。采用率的数据也印证了这一点:在获得访问权限的当天,就有 81% 的开发者第一时间完成安装并开始使用;其中 96% 的人更是在当天就开始采纳 AI 提供的代码建议。换句话说,开发者几乎是立刻把 AI 融入了日常编码工作。 + + + + + +
+
55%
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速度提升
+
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2.4
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任务耗时 (原9.6天)
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81%
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首日安装率
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96%
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建议采纳率
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+ 让人真正兴奋的是效率的飞跃:开发者完成任务的速度提升了 55%。原本需要 9.6 天才能提交的代码,现在只要 2.4 天就能搞定。 这种肉眼可见的效率提升,说明 AI 不再只是一个“可选工具”,而是正在成为开发流程中不可或缺的编程助手。采用率的数据也印证了这一点:在获得访问权限的当天,就有 81% 的开发者第一时间完成安装并开始使用;其中 96% 的人更是在当天就开始采纳 AI 提供的代码建议。换句话说,开发者几乎是立刻把 AI 融入了日常编码工作。 +
+
对于普通人来说,这个趋势更有意义:如果专业程序员都在大量依赖AI写代码,那我们这些**不会编程的人,为什么不能直接跟AI对话来实现自己的想法呢**? diff --git a/docs/stage-1/1.1-introduction-to-ai-ide/index.md b/docs/stage-1/1.1-introduction-to-ai-ide/index.md index 261703d..3065753 100644 --- a/docs/stage-1/1.1-introduction-to-ai-ide/index.md +++ b/docs/stage-1/1.1-introduction-to-ai-ide/index.md @@ -2,14 +2,23 @@ ## 本章导读 -还记得上一章里,你用 AI 生成的第一个贪吃蛇游戏吗?它说明只用自然语言,已经可以让 AI 搭出一个完整、可运行的原型。与此同时,在 z.ai 这样的网页 IDE 里进行开发时,你可能会感受到限制:项目一变大,代码管理和调试就不顺手,对话次数有最终上限。 +::: info 🎯 学习目标 +本章将围绕本地开发环境展开讲解:你将学会从 z.ai 过渡到本地的开发环境,学会在自己的电脑上搭建完整的开发环境,理解什么是 IDE、什么是 AI IDE,以及如何在日常开发中高效地使用它们。 +::: -这些问题主要来源于工具形态本身,而不是 AI 能力的不足。本章将围绕本地开发环境展开讲解:你将学会从 z.ai 过渡到本地的开发环境,学会在自己的电脑上搭建完整的开发环境,理解什么是 IDE、什么是 AI IDE,以及如何在日常开发中高效地使用它们。 +- 预计时间:约 **1 天**,可分多次完成 +- 预期产出:使用 Trae 产出 **1 个自创小游戏** -最后,我们会在本地 AI IDE 中复现类似 z.ai 贪吃蛇游戏的实战流程,完成一个由你亲自设计的小游戏。 - -- 预计时间:约一天,可分多次完成 -- 预期产出:使用 Trae 产出 1 个自创小游戏 +
+ + + +
## 1. 写代码需要什么环境和工具 @@ -144,6 +153,17 @@ Cline 是 VS Code(Visual Studio Code)的一款 AI 编程 Agent 插件,可 ![](images/image14.png) +
+ + + +
+ ## 4. 实战:用 AI IDE 在本地生成贪吃蛇游戏 前面讲的主要是“概念”和“差异”。这一小节,我们通过一次完整的实战,把抽象概念落到具体操作上:**新建一个空文件夹 → 用 AI IDE 打开 → 在侧边栏聊天,让它用 React 帮你从零生成一个贪吃蛇游戏。** 这里以上面介绍的 Trae 为例,首先需要安装和简单理解什么是 Trae。 @@ -209,7 +229,9 @@ Trae 分为国际版和中国版。国际版需要能够访问海外网络,但 如果执行过程中遇到问题,AI 会在对话里展示报错和处理方案,你可以继续通过对话让它调整,而不必自己记住所有命令细节。 -⚠️ 需要注意的是,例如下图所示,**有时候 AI Agent 会在执行的过程中暂停,这是因为它需要等待你输入一些信息进行交互**,比如输入创建的名字,或者回车确认指令执行。或者点击指令进行执行。一般情况我们直接回车即可,如果你不确定这步需要做什么,你可以截图当前界面询问大模型应该如何操作。 +::: warning ⚠️ 需要注意 +例如下图所示,**有时候 AI Agent 会在执行的过程中暂停,这是因为它需要等待你输入一些信息进行交互**,比如输入创建的名字,或者回车确认指令执行。或者点击指令进行执行。一般情况我们直接回车即可,如果你不确定这步需要做什么,你可以截图当前界面询问大模型应该如何操作。 +::: 如图所示,这里我们需要点击 Run 进行确认: ![](images/index-2026-01-09-10-52-55.png) @@ -312,6 +334,17 @@ AI 会根据你的描述,直接修改 React 组件和样式。保存后刷新 ![](images/index-2026-01-09-11-00-57.png) +
+ + + +
+ ## 5. 界面上每个按钮是干什么的 在上述操作中,我们已经快速跑通了最小程序生成闭环,但我们仍然对 IDE 不能说得上熟悉。为了彻底熟悉这个之后与我们长期相处的工具。我们会在这一节中对 IDE 的每个细节环节进行深入解释,首先从界面开始,不同 AI IDE 的界面略有差异,但大部分都延续了 [VS Code 的布局](https://code.visualstudio.com/docs/getstarted/getting-started)。 @@ -338,6 +371,17 @@ AI 会根据你的描述,直接修改 React 组件和样式。保存后刷新 **更具体的详细内容解释,请查看本篇文章的[附录二](#appendix-2-vscode-menu)。** +
+ + + +
+ ## 6. 怎么跟 AI 说话才有效 随着 AI 能力越来越强,我们已经可以把很多“让程序员写代码”的工作交给 AI 来完成。 @@ -499,29 +543,75 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了, ## 8. 📚 作业:用本地 AI IDE 做一个更复杂的游戏 + + + 你已经用本地 AI IDE 做过一个贪吃蛇。现在请你再挑战一个更复杂一点的小游戏,完整走一遍“描述需求 → 生成项目 → 本地运行 → 调试迭代”的流程。 -1. 选择一个比贪吃蛇更复杂的游戏: +1. **选择一个比贪吃蛇更复杂的游戏**: - 可以是“俄罗斯方块”“打地鼠”“扫雷”“2048””飞机大战“之类 - 或者你自己想象的一个简单原创游戏 -2. 必须用本地 AI IDE 来完成整个过程: +2. **必须用本地 AI IDE 来完成整个过程**: - 新建一个空文件夹,用 AI IDE 打开 - 在侧边栏聊天里描述清楚你的游戏需求 - 让 AI 负责创建文件、搭建项目结构和实现主要逻辑 - 在本地启动开发服务器,确保游戏可以正常运行 -3. 有基本的“可玩性”和反馈: +3. **有基本的“可玩性”和反馈**: - 至少包含开始、进行中、结束三种状态 - 玩家有明确的操作方式(键盘或鼠标) - 屏幕上有清晰的得分或进度反馈 -4. 至少进行 2 轮以上的迭代: +4. **至少进行 2 轮以上的迭代**: - 第一轮让 AI 做出“能玩”的版本 - 第二轮以后,逐步提出具体改进(样式、难度、交互优化等) + # 附录一:常见计算机术语速查表 + +
🗺️ 术语地图:你将在这里遇到...
+ + + 🖥️ 工具界面
+ IDE / 终端 / 面板 +
+ + 🌐 网络服务
+ URL / 端口 / 本地 +
+ + ⚙️ 前后端
+ API / JSON / 接口 +
+ + 📝 代码基础
+ 变量 / 函数 / 组件 +
+
+ + + 🐞 调试查错
+ Bug / 断点 / 日志 +
+ + 📂 项目管理
+ Git / 仓库 / 提交 +
+ + 🤖 AI 工具
+ Agent / 模型 / Key +
+ + 🛠️ 浏览器
+ DevTools / 控制台 +
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+
+ 这一部分不需要刻意背诵,更重要的是先在脑子里建立一个印象。 -## 一、和“工具界面”有关的词 +## [一、和“工具界面”有关的词](#appendix-1-map) ### 1. IDE、编辑器、终端 @@ -584,7 +674,7 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了, - 显示有没有错误、当前 Git 分支是什么。 可以把它当作“当前编辑环境的一张小体检单”。 -## 二、和“网页 / 网络 / 服务”有关的词 +## [二、和“网页 / 网络 / 服务”有关的词](#appendix-1-map) ### 1. URL、http、端口、本地服务 @@ -622,7 +712,7 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了, - 游戏服务:负责管理对局、存档、排行榜等。 在终端里执行 `npm run dev` 启动项目,本质上就是“在本地开了一个网页服务”。 -## 三、和“前端 / 后端 / 数据”有关的词 +## [三、和“前端 / 后端 / 数据”有关的词](#appendix-1-map) ### 1. 前端、后端 @@ -673,7 +763,7 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了, 可以理解成“机器版的键值对记事本”,前后端经常用它来交换数据。 -## 四、和“写代码本身”有关的词 +## [四、和“写代码本身”有关的词](#appendix-1-map) ### 1. 变量、标识符、状态 @@ -755,7 +845,7 @@ function sayHello(name) { - 后端:Django、Spring Boot 等。 你等于是在“现成的骨架上填内容”,比从头造轮子轻松很多。 -## 五、和“调试 / 查错”有关的词 +## [五、和“调试 / 查错”有关的词](#appendix-1-map) ### 1. Bug、报错、日志 / console.log @@ -822,7 +912,7 @@ console.log('当前分数', score) - 调试时某个时间点内存 / 变量的整体情况。 你先记住这个比喻就够用:**快照 ≈ 某一刻状态的留影**。 -## 六、和“项目 / 文件 / 版本控制”有关的词 +## [六、和“项目管理”有关的词](#appendix-1-map) ### 1. 项目、工作区、文件夹 @@ -858,7 +948,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的 - Git 会把这一刻的状态存下来。 这一次动作就叫“做了一次 commit”。 -## 七、和“AI 开发工具”有关的词 +## [七、和“AI 开发工具”有关的词](#appendix-1-map) ### 1. AI IDE、Agent、SOLO 模式 @@ -905,7 +995,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的 - 不能发到公开的地方(仓库、截图、群聊),别人拿到就可以冒用你的账号; - 在工具里填 API Key,就等于“把钥匙插进锁里”,之后工具就能帮你调用对应的 AI 服务。 -## 八、和“浏览器 / 开发者工具”有关的词 +## [八、和“浏览器 / 开发者工具”有关的词](#appendix-1-map) **Chrome(谷歌浏览器)** 现在前端开发最常用的浏览器之一: @@ -947,7 +1037,19 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的 # 附录二: Visual Studio Code 菜单栏解析 -## Title Bar(标题栏):窗口信息与全局入口 + +
🧭 界面导航:VS Code 核心区域
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+ Title Bar (标题栏) + Activity Bar (活动栏) + Side Bar (侧边栏) + Editor (编辑区) + Panel (底部面板) + Status Bar (状态栏) +
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+ +## [Title Bar(标题栏):窗口信息与全局入口](#appendix-2-map) 标题栏位于窗口最上方,主要用于展示当前窗口信息并提供窗口级控制。常见细节包括: @@ -1142,7 +1244,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的 - **Contact Us(联系我们)**:官方联系入口。 - **Help Document(帮助文档)**:打开官方帮助文档与使用指南。 -## Activity Bar(活动栏):主要视图的切换区 +## [Activity Bar(活动栏):主要视图的切换区](#appendix-2-map) 活动栏位于界面最左侧,以图标形式提供核心功能视图入口,用于切换左侧工具面板。常见图标与作用如下: @@ -1167,7 +1269,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的 补充说明:再次点击同一图标通常可切换该视图的展开/收起;将鼠标悬停在图标上通常可看到视图名称与快捷键提示。AI IDE 往往会在此处增加 AI 相关入口(如 Chat/Agents/Project Context),用于打开对话面板或启用项目级分析能力。 -## Side Bar(侧边栏):当前视图的具体内容区 +## [Side Bar(侧边栏):当前视图的具体内容区](#appendix-2-map) 侧边栏位于活动栏右侧,用于展示当前选中视图的具体内容。它会随活动栏切换而变化,常见细节包括: @@ -1184,7 +1286,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的 侧边栏中的信息会根据活动栏的选择而切换显示的内容。其通常以可折叠分区组织,便于在同一位置呈现多类信息(是否出现某些分区取决于语言与扩展)。 -## Editor Groups(编辑器分组/编辑区):文件编辑与分屏布局 +## [Editor Groups(编辑器分组/编辑区):文件编辑与分屏布局](#appendix-2-map) 编辑器区域位于界面中部,是代码与文本编辑的核心区域,包含文件标签管理与分组布局能力。常见细节包括: @@ -1219,7 +1321,7 @@ Minimap 位于编辑器右侧,是当前文件内容的缩略预览,用于快 - 快速滚动与跳转 在 Minimap 上点击或拖动通常可以快速跳转到对应位置,减少反复滚动带来的时间成本。 -## Panel(面板/底部面板):运行、诊断与调试输出集中区 +## [Panel(面板/底部面板):运行、诊断与调试输出集中区](#appendix-2-map) Panel 通常位于窗口底部(布局可调整),用于承载运行命令与各种输出信息。常见标签页与用途如下: @@ -1235,7 +1337,7 @@ Panel 通常位于窗口底部(布局可调整),用于承载运行命令 - Debug Console(调试控制台) 调试会话期间用于显示调试输出与交互信息,与断点、变量查看等功能配合使用。 -## Status Bar(状态栏):编辑状态与上下文信息汇总 +## [Status Bar(状态栏):编辑状态与上下文信息汇总](#appendix-2-map) 状态栏位于窗口最底部,汇总展示当前文件与环境的关键状态,并提供快捷入口。常见细节包括: