feat(docs): add StepBar component for progress tracking
Introduce a reusable StepBar component to replace inline step progress indicators Update documentation pages to use the new component for consistent progress display
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,28 @@
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<template>
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<el-steps :active="active" align-center>
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<el-step
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v-for="(item, index) in items"
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:key="index"
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:title="item.title"
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:description="item.description"
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/>
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</el-steps>
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</template>
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<script setup>
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defineProps({
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active: {
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type: Number,
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default: 0
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},
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items: {
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type: Array,
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default: () => [
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{ title: "困境与机会", description: "普通人的编程新可能" },
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{ title: "能力初探", description: "60秒极速开发体验" },
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{ title: "原生实战", description: "打造AI原生贪吃蛇" },
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{ title: "拓展创造", description: "举一反三做游戏" }
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]
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}
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})
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</script>
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@@ -7,11 +7,13 @@ import TypeIt from 'typeit'
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import { onMounted, watch, nextTick } from 'vue'
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import { useRoute, useData } from 'vitepress'
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import './style.css'
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import StepBar from './components/StepBar.vue'
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export default {
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extends: DefaultTheme,
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enhanceApp({ app }) {
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app.use(ElementPlus)
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app.component('StepBar', StepBar)
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},
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setup() {
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const route = useRoute()
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@@ -24,12 +24,14 @@
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- Assignment:复现贪吃蛇,并(可选)实现一种你感兴趣的 AI 原生游戏
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<div style="margin: 50px 0;">
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<el-steps :active="0" align-center>
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<el-step title="困境与机会" description="普通人的编程新可能" />
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<el-step title="能力初探" description="60秒极速开发体验" />
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<el-step title="原生实战" description="打造AI原生贪吃蛇" />
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<el-step title="拓展创造" description="举一反三做游戏" />
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</el-steps>
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<ClientOnly>
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<StepBar :active="0" :items="[
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{ title: '困境与机会', description: '普通人的编程新可能' },
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{ title: '能力初探', description: '60秒极速开发体验' },
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{ title: '原生实战', description: '打造AI原生贪吃蛇' },
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{ title: '拓展创造', description: '举一反三做游戏' }
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]" />
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</ClientOnly>
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</div>
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## 1. 普通人的困境与机会
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@@ -45,12 +47,14 @@ AI 出现之后,第一次给了普通人一个全新的可能:你不需要会
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这门课的目标是帮你练成新技能:通过自然语言对话就能做应用。我们将教你怎么跟 AI 用计算机的语言沟通、怎么让AI帮你把脑子里的想法变成真实可用的产品。
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<div style="margin: 50px 0;">
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<el-steps :active="1" align-center>
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<el-step title="困境与机会" description="普通人的编程新可能" />
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<el-step title="能力初探" description="60秒极速开发体验" />
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<el-step title="原生实战" description="打造AI原生贪吃蛇" />
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<el-step title="拓展创造" description="举一反三做游戏" />
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</el-steps>
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<ClientOnly>
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<StepBar :active="1" :items="[
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{ title: '困境与机会', description: '普通人的编程新可能' },
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{ title: '能力初探', description: '60秒极速开发体验' },
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{ title: '原生实战', description: '打造AI原生贪吃蛇' },
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{ title: '拓展创造', description: '举一反三做游戏' }
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]" />
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</ClientOnly>
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</div>
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## 2. AI 能帮你做到什么程度
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@@ -134,6 +138,17 @@ AI 出现之后,第一次给了普通人一个全新的可能:你不需要会
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在当下,你可以相对安心地把 AI 视作一个高效的 Demo 与自用工具搭档:
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只要你愿意多测试、多迭代,多问几轮“这里不对,帮我修一下并解释原因”,在原型与内部工具这一级别,整体质量通常是足够且具备实践价值的。
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<div style="margin: 50px 0;">
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<ClientOnly>
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<StepBar :active="2" :items="[
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{ title: '困境与机会', description: '普通人的编程新可能' },
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{ title: '能力初探', description: '60秒极速开发体验' },
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{ title: '原生实战', description: '打造AI原生贪吃蛇' },
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{ title: '拓展创造', description: '举一反三做游戏' }
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]" />
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</ClientOnly>
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</div>
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## 3. 动手:你的第一个 AI 原生应用
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让我们回到动手部分,在前一部分,我们已经用 AI 快速做出了一个可以玩的贪吃蛇原型,也大致知道了 AI 能做什么、不能做什么。接下来我们将学习如何用最基础的 **vibe coding** 技巧创建一个**现代版**的 AI 贪吃蛇游戏。我们将让蛇吃掉文字字符而不是豆子。最后让游戏根据吃掉的文字字符生成一首诗,并画一幅画。
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@@ -224,12 +239,14 @@ z.ai 的回复将会是这样的:
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<div style="margin: 50px 0;">
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<el-steps :active="3" align-center>
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<el-step title="困境与机会" description="普通人的编程新可能" />
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<el-step title="能力初探" description="60秒极速开发体验" />
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<el-step title="原生实战" description="打造AI原生贪吃蛇" />
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<el-step title="拓展创造" description="举一反三做游戏" />
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</el-steps>
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<ClientOnly>
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<StepBar :active="3" :items="[
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{ title: '困境与机会', description: '普通人的编程新可能' },
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{ title: '能力初探', description: '60秒极速开发体验' },
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{ title: '原生实战', description: '打造AI原生贪吃蛇' },
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{ title: '拓展创造', description: '举一反三做游戏' }
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]" />
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</ClientOnly>
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</div>
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### 3.3 尝试制作其他小游戏
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