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2026-01-13 11:47:29 +08:00
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@@ -2,14 +2,23 @@
## 本章导读
还记得上一章里,你用 AI 生成的第一个贪吃蛇游戏吗?它说明只用自然语言,已经可以让 AI 搭出一个完整、可运行的原型。与此同时,在 z.ai 这样的网页 IDE 里进行开发时,你可能会感受到限制:项目一变大,代码管理和调试就不顺手,对话次数有最终上限。
::: info 🎯 学习目标
本章将围绕本地开发环境展开讲解:你将学会从 z.ai 过渡到本地的开发环境,学会在自己的电脑上搭建完整的开发环境,理解什么是 IDE、什么是 AI IDE,以及如何在日常开发中高效地使用它们。
:::
这些问题主要来源于工具形态本身,而不是 AI 能力的不足。本章将围绕本地开发环境展开讲解:你将学会从 z.ai 过渡到本地的开发环境,学会在自己的电脑上搭建完整的开发环境,理解什么是 IDE、什么是 AI IDE,以及如何在日常开发中高效地使用它们。
- 预计时间:约 **1 天**,可分多次完成
- 预期产出:使用 Trae 产出 **1 个自创小游戏**
最后,我们会在本地 AI IDE 中复现类似 z.ai 贪吃蛇游戏的实战流程,完成一个由你亲自设计的小游戏。
- 预计时间:约一天,可分多次完成
- 预期产出:使用 Trae 产出 1 个自创小游戏
<div style="margin: 50px 0;">
<ClientOnly>
<StepBar :active="0" :items="[
{ title: '环境认知', description: '理解 IDE 与 AI IDE' },
{ title: '本地实战', description: 'Trae 打造贪吃蛇' },
{ title: '工具详解', description: '熟悉 IDE 界面' },
{ title: '沟通技巧', description: '高效与 AI 对话' }
]" />
</ClientOnly>
</div>
## 1. 写代码需要什么环境和工具
@@ -144,6 +153,17 @@ Cline 是 VS CodeVisual Studio Code)的一款 AI 编程 Agent 插件,可
![](images/image14.png)
<div style="margin: 50px 0;">
<ClientOnly>
<StepBar :active="1" :items="[
{ title: '环境认知', description: '理解 IDE 与 AI IDE' },
{ title: '本地实战', description: 'Trae 打造贪吃蛇' },
{ title: '工具详解', description: '熟悉 IDE 界面' },
{ title: '沟通技巧', description: '高效与 AI 对话' }
]" />
</ClientOnly>
</div>
## 4. 实战:用 AI IDE 在本地生成贪吃蛇游戏
前面讲的主要是“概念”和“差异”。这一小节,我们通过一次完整的实战,把抽象概念落到具体操作上:**新建一个空文件夹 → 用 AI IDE 打开 → 在侧边栏聊天,让它用 React 帮你从零生成一个贪吃蛇游戏。** 这里以上面介绍的 Trae 为例,首先需要安装和简单理解什么是 Trae。
@@ -209,7 +229,9 @@ Trae 分为国际版和中国版。国际版需要能够访问海外网络,但
如果执行过程中遇到问题,AI 会在对话里展示报错和处理方案,你可以继续通过对话让它调整,而不必自己记住所有命令细节。
⚠️ 需要注意的是,例如下图所示,**有时候 AI Agent 会在执行的过程中暂停,这是因为它需要等待你输入一些信息进行交互**,比如输入创建的名字,或者回车确认指令执行。或者点击指令进行执行。一般情况我们直接回车即可,如果你不确定这步需要做什么,你可以截图当前界面询问大模型应该如何操作。
::: warning ⚠️ 需要注意
例如下图所示,**有时候 AI Agent 会在执行的过程中暂停,这是因为它需要等待你输入一些信息进行交互**,比如输入创建的名字,或者回车确认指令执行。或者点击指令进行执行。一般情况我们直接回车即可,如果你不确定这步需要做什么,你可以截图当前界面询问大模型应该如何操作。
:::
如图所示,这里我们需要点击 Run 进行确认:
![](images/index-2026-01-09-10-52-55.png)
@@ -312,6 +334,17 @@ AI 会根据你的描述,直接修改 React 组件和样式。保存后刷新
![](images/index-2026-01-09-11-00-57.png)
<div style="margin: 50px 0;">
<ClientOnly>
<StepBar :active="2" :items="[
{ title: '环境认知', description: '理解 IDE 与 AI IDE' },
{ title: '本地实战', description: 'Trae 打造贪吃蛇' },
{ title: '工具详解', description: '熟悉 IDE 界面' },
{ title: '沟通技巧', description: '高效与 AI 对话' }
]" />
</ClientOnly>
</div>
## 5. 界面上每个按钮是干什么的
在上述操作中,我们已经快速跑通了最小程序生成闭环,但我们仍然对 IDE 不能说得上熟悉。为了彻底熟悉这个之后与我们长期相处的工具。我们会在这一节中对 IDE 的每个细节环节进行深入解释,首先从界面开始,不同 AI IDE 的界面略有差异,但大部分都延续了 [VS Code 的布局](https://code.visualstudio.com/docs/getstarted/getting-started)。
@@ -338,6 +371,17 @@ AI 会根据你的描述,直接修改 React 组件和样式。保存后刷新
**更具体的详细内容解释,请查看本篇文章的[附录二](#appendix-2-vscode-menu)。**
<div style="margin: 50px 0;">
<ClientOnly>
<StepBar :active="3" :items="[
{ title: '环境认知', description: '理解 IDE 与 AI IDE' },
{ title: '本地实战', description: 'Trae 打造贪吃蛇' },
{ title: '工具详解', description: '熟悉 IDE 界面' },
{ title: '沟通技巧', description: '高效与 AI 对话' }
]" />
</ClientOnly>
</div>
## 6. 怎么跟 AI 说话才有效
随着 AI 能力越来越强,我们已经可以把很多“让程序员写代码”的工作交给 AI 来完成。
@@ -499,29 +543,75 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了,
## 8. 📚 作业:用本地 AI IDE 做一个更复杂的游戏
<el-card shadow="hover" style="margin: 20px 0; border-radius: 12px;">
<template #header>
<div style="font-weight: bold; font-size: 16px;">🚀 挑战任务:打造你的专属游戏</div>
</template>
你已经用本地 AI IDE 做过一个贪吃蛇。现在请你再挑战一个更复杂一点的小游戏,完整走一遍“描述需求 → 生成项目 → 本地运行 → 调试迭代”的流程。
1. 选择一个比贪吃蛇更复杂的游戏:
1. **选择一个比贪吃蛇更复杂的游戏**
- 可以是“俄罗斯方块”“打地鼠”“扫雷”“2048””飞机大战“之类
- 或者你自己想象的一个简单原创游戏
2. 必须用本地 AI IDE 来完成整个过程:
2. **必须用本地 AI IDE 来完成整个过程**
- 新建一个空文件夹,用 AI IDE 打开
- 在侧边栏聊天里描述清楚你的游戏需求
- 让 AI 负责创建文件、搭建项目结构和实现主要逻辑
- 在本地启动开发服务器,确保游戏可以正常运行
3. 有基本的“可玩性”和反馈:
3. **有基本的“可玩性”和反馈**
- 至少包含开始、进行中、结束三种状态
- 玩家有明确的操作方式(键盘或鼠标)
- 屏幕上有清晰的得分或进度反馈
4. 至少进行 2 轮以上的迭代:
4. **至少进行 2 轮以上的迭代**
- 第一轮让 AI 做出“能玩”的版本
- 第二轮以后,逐步提出具体改进(样式、难度、交互优化等)
</el-card>
# 附录一:常见计算机术语速查表
<el-card id="appendix-1-map" shadow="hover" style="margin-top: 40px; margin-bottom: 20px; border-left: 5px solid #409EFF;">
<div style="font-weight: bold; margin-bottom: 10px;">🗺️ 术语地图:你将在这里遇到...</div>
<el-row :gutter="20">
<el-col :span="6">
<a href="#term-tool-ui" style="text-decoration: none; color: inherit;">🖥️ <b>工具界面</b></a><br/>
<span style="font-size: 12px; color: #909399">IDE / 终端 / 面板</span>
</el-col>
<el-col :span="6">
<a href="#term-network" style="text-decoration: none; color: inherit;">🌐 <b>网络服务</b></a><br/>
<span style="font-size: 12px; color: #909399">URL / 端口 / 本地</span>
</el-col>
<el-col :span="6">
<a href="#term-frontend-backend" style="text-decoration: none; color: inherit;">⚙️ <b>前后端</b></a><br/>
<span style="font-size: 12px; color: #909399">API / JSON / 接口</span>
</el-col>
<el-col :span="6">
<a href="#term-code-basic" style="text-decoration: none; color: inherit;">📝 <b>代码基础</b></a><br/>
<span style="font-size: 12px; color: #909399">变量 / 函数 / 组件</span>
</el-col>
</el-row>
<el-row :gutter="20" style="margin-top: 10px;">
<el-col :span="6">
<a href="#term-debug" style="text-decoration: none; color: inherit;">🐞 <b>调试查错</b></a><br/>
<span style="font-size: 12px; color: #909399">Bug / 断点 / 日志</span>
</el-col>
<el-col :span="6">
<a href="#term-project" style="text-decoration: none; color: inherit;">📂 <b>项目管理</b></a><br/>
<span style="font-size: 12px; color: #909399">Git / 仓库 / 提交</span>
</el-col>
<el-col :span="6">
<a href="#term-ai-tool" style="text-decoration: none; color: inherit;">🤖 <b>AI 工具</b></a><br/>
<span style="font-size: 12px; color: #909399">Agent / 模型 / Key</span>
</el-col>
<el-col :span="6">
<a href="#term-browser" style="text-decoration: none; color: inherit;">🛠️ <b>浏览器</b></a><br/>
<span style="font-size: 12px; color: #909399">DevTools / 控制台</span>
</el-col>
</el-row>
</el-card>
这一部分不需要刻意背诵,更重要的是先在脑子里建立一个印象。
## 一、和“工具界面”有关的词
## <span id="term-tool-ui">[一、和“工具界面”有关的词](#appendix-1-map)</span>
### 1. IDE、编辑器、终端
@@ -584,7 +674,7 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了,
- 显示有没有错误、当前 Git 分支是什么。
可以把它当作“当前编辑环境的一张小体检单”。
## 二、和“网页 / 网络 / 服务”有关的词
## <span id="term-network">[二、和“网页 / 网络 / 服务”有关的词](#appendix-1-map)</span>
### 1. URL、http、端口、本地服务
@@ -622,7 +712,7 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了,
- 游戏服务:负责管理对局、存档、排行榜等。
在终端里执行 `npm run dev` 启动项目,本质上就是“在本地开了一个网页服务”。
## 三、和“前端 / 后端 / 数据”有关的词
## <span id="term-frontend-backend">[三、和“前端 / 后端 / 数据”有关的词](#appendix-1-map)</span>
### 1. 前端、后端
@@ -673,7 +763,7 @@ AI 很认真地给了你一段代码,你也老老实实地复制进去了,
可以理解成“机器版的键值对记事本”,前后端经常用它来交换数据。
## 四、和“写代码本身”有关的词
## <span id="term-code-basic">[四、和“写代码本身”有关的词](#appendix-1-map)</span>
### 1. 变量、标识符、状态
@@ -755,7 +845,7 @@ function sayHello(name) {
- 后端:Django、Spring Boot 等。
你等于是在“现成的骨架上填内容”,比从头造轮子轻松很多。
## 五、和“调试 / 查错”有关的词
## <span id="term-debug">[五、和“调试 / 查错”有关的词](#appendix-1-map)</span>
### 1. Bug、报错、日志 / console.log
@@ -822,7 +912,7 @@ console.log('当前分数', score)
- 调试时某个时间点内存 / 变量的整体情况。
你先记住这个比喻就够用:**快照 ≈ 某一刻状态的留影**。
## 六、和“项目 / 文件 / 版本控制”有关的词
## <span id="term-project">[六、和“项目管理”有关的词](#appendix-1-map)</span>
### 1. 项目、工作区、文件夹
@@ -858,7 +948,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
- Git 会把这一刻的状态存下来。
这一次动作就叫“做了一次 commit”。
## 七、和“AI 开发工具”有关的词
## <span id="term-ai-tool">[七、和“AI 开发工具”有关的词](#appendix-1-map)</span>
### 1. AI IDE、Agent、SOLO 模式
@@ -905,7 +995,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
- 不能发到公开的地方(仓库、截图、群聊),别人拿到就可以冒用你的账号;
- 在工具里填 API Key,就等于“把钥匙插进锁里”,之后工具就能帮你调用对应的 AI 服务。
## 八、和“浏览器 / 开发者工具”有关的词
## <span id="term-browser">[八、和“浏览器 / 开发者工具”有关的词](#appendix-1-map)</span>
**Chrome(谷歌浏览器)**
现在前端开发最常用的浏览器之一:
@@ -947,7 +1037,19 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
# 附录二: Visual Studio Code 菜单栏解析
## Title Bar(标题栏):窗口信息与全局入口
<el-card id="appendix-2-map" shadow="hover" style="margin-top: 40px; margin-bottom: 20px; border-left: 5px solid #67C23A;">
<div style="font-weight: bold; margin-bottom: 10px;">🧭 界面导航:VS Code 核心区域</div>
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px;">
<a href="#vscode-title-bar" style="text-decoration: none;"><el-tag effect="plain" style="cursor: pointer;">Title Bar (标题栏)</el-tag></a>
<a href="#vscode-activity-bar" style="text-decoration: none;"><el-tag effect="plain" style="cursor: pointer;">Activity Bar (活动栏)</el-tag></a>
<a href="#vscode-side-bar" style="text-decoration: none;"><el-tag effect="plain" style="cursor: pointer;">Side Bar (侧边栏)</el-tag></a>
<a href="#vscode-editor" style="text-decoration: none;"><el-tag effect="plain" style="cursor: pointer;">Editor (编辑区)</el-tag></a>
<a href="#vscode-panel" style="text-decoration: none;"><el-tag effect="plain" style="cursor: pointer;">Panel (底部面板)</el-tag></a>
<a href="#vscode-status-bar" style="text-decoration: none;"><el-tag effect="plain" style="cursor: pointer;">Status Bar (状态栏)</el-tag></a>
</div>
</el-card>
## <span id="vscode-title-bar">[Title Bar(标题栏):窗口信息与全局入口](#appendix-2-map)</span>
标题栏位于窗口最上方,主要用于展示当前窗口信息并提供窗口级控制。常见细节包括:
@@ -1142,7 +1244,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
- **Contact Us(联系我们)**:官方联系入口。
- **Help Document(帮助文档)**:打开官方帮助文档与使用指南。
## Activity Bar(活动栏):主要视图的切换区
## <span id="vscode-activity-bar">[Activity Bar(活动栏):主要视图的切换区](#appendix-2-map)</span>
活动栏位于界面最左侧,以图标形式提供核心功能视图入口,用于切换左侧工具面板。常见图标与作用如下:
@@ -1167,7 +1269,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
补充说明:再次点击同一图标通常可切换该视图的展开/收起;将鼠标悬停在图标上通常可看到视图名称与快捷键提示。AI IDE 往往会在此处增加 AI 相关入口(如 Chat/Agents/Project Context),用于打开对话面板或启用项目级分析能力。
## Side Bar(侧边栏):当前视图的具体内容区
## <span id="vscode-side-bar">[Side Bar(侧边栏):当前视图的具体内容区](#appendix-2-map)</span>
侧边栏位于活动栏右侧,用于展示当前选中视图的具体内容。它会随活动栏切换而变化,常见细节包括:
@@ -1184,7 +1286,7 @@ VS Code / Trae 用来描述“当前这一次打开了一组什么东西”的
侧边栏中的信息会根据活动栏的选择而切换显示的内容。其通常以可折叠分区组织,便于在同一位置呈现多类信息(是否出现某些分区取决于语言与扩展)。
## Editor Groups(编辑器分组/编辑区):文件编辑与分屏布局
## <span id="vscode-editor">[Editor Groups(编辑器分组/编辑区):文件编辑与分屏布局](#appendix-2-map)</span>
编辑器区域位于界面中部,是代码与文本编辑的核心区域,包含文件标签管理与分组布局能力。常见细节包括:
@@ -1219,7 +1321,7 @@ Minimap 位于编辑器右侧,是当前文件内容的缩略预览,用于快
- 快速滚动与跳转
在 Minimap 上点击或拖动通常可以快速跳转到对应位置,减少反复滚动带来的时间成本。
## Panel(面板/底部面板):运行、诊断与调试输出集中区
## <span id="vscode-panel">[Panel(面板/底部面板):运行、诊断与调试输出集中区](#appendix-2-map)</span>
Panel 通常位于窗口底部(布局可调整),用于承载运行命令与各种输出信息。常见标签页与用途如下:
@@ -1235,7 +1337,7 @@ Panel 通常位于窗口底部(布局可调整),用于承载运行命令
- Debug Console(调试控制台)
调试会话期间用于显示调试输出与交互信息,与断点、变量查看等功能配合使用。
## Status Bar(状态栏):编辑状态与上下文信息汇总
## <span id="vscode-status-bar">[Status Bar(状态栏):编辑状态与上下文信息汇总](#appendix-2-map)</span>
状态栏位于窗口最底部,汇总展示当前文件与环境的关键状态,并提供快捷入口。常见细节包括: